P!PANCADARIAUM EMBATE NADA SOLENE
PRÉVIA 0.2
A JORNADA DO BRASILEIRINHO

Preparando a jornada…

Carregando o mapa e os 13 lutadores.

ARCADE LOCAL / 1 ROUND
VOCÊ • P11000
Molusco
POWER 0 / 3
ROUND 0199
0 × 0
MÁQUINA • P21000
Capitão Biroliro
POWER 0 / 3
◈ CARREGANDO CENÁRIO
CARREGANDO ARTES…

VOCÊ

ADVERSÁRIO

Normal: reações moderadas, defesa e combos.

FICHA DO LUTADOR · COMBOS E EX
ARRASTE PARA MOVER
✥
O DEBATE AGORA É NO BRAÇO.

Preparando a arena…

LABORATÓRIO DE COMBATE

Prepare seu treino

Parado

O último impacto aparecerá aqui.

VOCÊ · P1
ADVERSÁRIO · P2
▣ Alvo do golpe▣ Corpo / passagem▣ Ataque ativo

Defesa e áreas mudam ao retomar. Posição, vida e Power são aplicadas ao reiniciar; os recursos continuam sendo gastos normalmente. O botão ↺ na arena repete este preparo.

EXERCÍCIOS RÁPIDOS

Prepare a situação e pratique com os comandos normais.

Combo: siga a ficha abaixo. Escape: DEF + SOCO ao ser capturado. Antiaéreo: FRENTE + SOCO contra o salto. Punição: deixe o chute errar, avance e acerte antes de o adversário se recuperar.

GRAVAR ADVERSÁRIO

Ao gravar, seus controles movem P2; direita representa frente quando P1 está à esquerda. Até 10 s, pausa não conta. Reprodução reinicia com os mesmos recursos e posições configurados. Mudanças de configuração alteram o resultado. Repetir não restaura recursos a cada ciclo. A gravação fica apenas nesta sessão de treino.

ENTRADAS E ÚLTIMA SEQUÊNCIA

Setas relativas: → frente, ← trás. Cada número indica o passo a 60 Hz; inclui a pausa de impacto. As 12 últimas mudanças de cada lado ficam visíveis.

FICHA · COMBOS E ESPECIAIS EX
DESEMPENHO NESTE APARELHO

Jogue alguns segundos para medir.

Últimos 600 quadros de combate visível. p95 é o intervalo que cobre 95% das amostras. Pausas e mapa não contam; interrupções acima de 250 ms são descartadas. Registre modelo, navegador e cenário ao testar. Esta medição não comprova desempenho em outros celulares.